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 .艾揚即時訊息技術電子週報 < ICE Messaging Weekly >. 

第 58 期 出刊日期:2004.02.10 本報內容由 艾揚科技 (ICE Technology Corp.) 提供

新世代訊息技術深度剖析 – 細說 iPush® Server V2 (下)

本期內容大綱

 
[編輯手扎] ICE Messaging Editor's Note  郭漢丞   

以合作展現力量

2004 年 2 月 17 日,艾揚即將在武漢舉辦「艾揚夥伴日 2004 :即時訊息的力量」 (ICE Solution Day 2004: The Power of Real-time)。

對於艾揚的同仁與合作夥伴而言,這是展現協力開發成果的大日子。參與的技術夥伴主要來自 GIS工控/自動化這兩個專業領域的知名系統整合與製造廠商,包括武大吉奧、柏元網控、柏眾網控、泓格科技、崧旭資訊、精業、廈門帝岡信息等等。這些與艾揚合作關係密切的夥伴,不但各自具備極為成熟的領域應用專業,同時他們也都發現了即時訊息的力量,將 iPush® Server 整合到 GIS、工控與自動化領域當中,樹立其獨特的產品競爭力。

艾揚提供的價值,如同為汽車引擎加上性能晶片一般,可以在最短的開發時間當中,大幅度提高訊息流通的速度。身為即時訊息技術的提供者,艾揚集合了各個領域的第一流廠商,攜手開創了即時應用的新典範。

「艾揚夥伴日 2004」的意義不僅僅是成果的展示,我們更期待藉由深入的分享,集結更多的夥伴,實踐艾揚對即時訊息發展社群的承諾:以開放的資訊架構創造資訊的自由流通

「艾揚夥伴日 2004」在武漢踏出了第一步,也展現了艾揚與夥伴共同經營的成果,無論在技術面與市場面,都是關心即時訊息技術與應用的 Developer 們值得共同參與的盛會,「艾揚夥伴日 2004」期待您的蒞臨,無論是首場的武漢,還是規劃中下半年的台北場。

 
[訊息論壇] ICE Messaging Forum    蔣居裕

<技術篇> 新世代訊息技術深度剖析 ─ 細說 iPush® Server V2 (下)

再一次把 iPush® V2 訊息通訊層級基本圖擺陣出來,以方便讀者理解我們的說明:

圖一、iPush® V2 訊息通訊層級基本圖

文字顏色說明

:為 iPush® V2 新增之特性功能。
藍色:為 iPush® V1.x 已有之特性功能,但 V2 又加以修改延伸。
黑色:為 iPush® V1.x、V2 所共同擁有之特性功能。

上週我們已經由下而上,說明了網路通訊協定、訊息傳遞模式、訊息定址方式這三層,本週說明將再上兩層。

4. 訊息安全保護 (Message Security)

Pack / Unpack:適用在 Channel 訊息傳遞加密 / 解密
Scrambling:適用在 Subject 訊息傳遞加密 / 解密

訊息在傳送的過程當中,無論是傳送端到 iPush® Server,還是 iPush® Server 到接收端,都有加密/解密的機制,來保護訊息的安全,也就是做到訊息內容的隱密性。

<Channel 訊息加密/解密>

在 iPush® V1.x 中,Developer 可分別使用 API 中的 PackData() 與 Unpackdata() 函式呼叫來為傳送與接收的訊息進行加密與解密的動作。但是到了 iPush® V2,我們有了以下的改變:

ActiveX API

不再使用函式呼叫,改用屬性 (Properties) 的設定。也就是在使用 XiPush2.ocx 時,先設定 Property packChannelData (Boolean,預設為 True)。

若其值為 True,則 API 在將訊息送給 iPush® Server 前,會自動為訊息加密;相對的,若 API 接收到從 iPush® Server 推播過來的訊息後,也會自動為訊息解密,再送給應用程式處理。

若其值為 False,則無論是傳送還是接收訊息,API 都不會進行加密、解密的動作。

由於 Packing 的作業除了安全性考量之外,還包含訊息內容的相容性編碼處理,所以我們強烈建議您一定要將其設為 True。

Java Class API

在 Class iPush2Link 中改用 ipushSetPackChannelData(int index, boolean dopack) 函式呼叫,其中第二個參數 dopack 為 boolean 值。

若 dopack 值為 true,則 API 在將訊息送給 iPush® Server 前,會自動為訊息加密;相對的,若 API 接收到從 iPush® Server 推播過來的訊息後,也會自動為訊息解密,再送給應用程式處理。若您不叫用 ipushSetPackChannelData(),在預設情況下,API 會自動進行訊息的加密、解密。 

若 dopack 值為 false,則無論是傳送還是接收訊息,API 都不會進行加密、解密的動作。

同樣的,我們強烈建議您最好為 Channel 訊息進行加密、解密。

<Subject 訊息加密/解密>

對 Subject 訊息的加密/解密作業,稱為 Subject Scrambling。

在 iPush® V2 中,我們為 Subject 訊息增加了許多新的屬性,這在稍後會提到。因為要對這些新增特性進行包裹,所以對於 Subject 訊息,無論是 API 到 iPush® Server,還是 iPush® Server 到 API,都會在網路傳輸時,強迫進行加密、解密。

對 Subject Scrambling,是容不得 Developer 置喙的。即 API 不提供任何函式呼叫,或是任何屬性設定項目可讓您使用,一切都由系統自動進行。

5. 訊息屬性 (Message Attribute)

Channel / Subject 訊息共有屬性:Message Priority
Subject 訊息屬性:Persistent/Non-persistent、QoS、Time-To-Live、Connection ID、Message ID

我們已經多次提到,iPush® V2 為 Subject 訊息增加了許多新的屬性,總合起來,包含了:

  1. Persistent/Non-persistent

  2. QoS (Quality of Service)

  3. Message Priority

  4. Time-To-Live (TTL)

  5. Connection ID

  6. Message ID

在 API 的呈現上,以上六個訊息屬性有不太一樣的運作方式,請特別注意下列說明:

  • 其中的 Message Priority,其實也是 iPush® V2 Kernel 對 Channel 訊息的新增屬性,但因為向下相容的考量,我們並未實作在 API 中。

  • 一個 Subject 訊息究竟是屬於 Persistent 還是 Non-persistent?是訊息發送者藉由呼叫的函式種類來決定的。

  • QoS 與 Message Priority 用於訊息擁塞處理,由 Subject 訊息發送者在訊息發送的函式呼叫中以參數方式指定之,如 ipushSendNPSubjectData()、 ipushSendPSubjectData()、 ipushSendNPQueueSubjectData()、 ipushSendPQueueSubjectData()。

  • Time-To-Live 用來指定一個 Persistent 訊息在系統中的有效期限,由 Subject 訊息發送者在 Persistent 訊息發送的函式呼叫中以參數方式指定之,如 ipushSendPSubjectData()、ipushSendPQueueSubjectData()。

  • Connection ID 與 Message ID 會由 iPush® Server 透過 ActiveX Event SetSubjectData() 或 Java interface iPush2MsgListener 中的 Method onSubjectMessage() 告知接收者。Connection ID 的值為該 Subject 訊息的發送者連線編號,Message ID 為該 Subject 訊息的編號,這兩者皆由 iPush® Server 自動賦予。

新增這些訊息屬性的目的,無非是要達到:

  • 讓 Developer 對於訊息可以進行更多、更細緻的控制。

  • 提昇訊息傳遞的品質。

  • 提昇訊息應用系統規劃的彈性。

以下就來詳述這六個訊息屬性的特性與 API 運用方式。

<Persistent/Non-persistent>

由叫用的發送函式來決定一個 Subject 訊息是 Persistent 還是 Non-persistent

Persistent 可翻譯為 "持續性";Non-persistent 即為 "非持續性"。在 iPush® V2 中,一個 Subject 訊息,不管它是在 Pub/Sub,還是 P2P 模式下傳遞,它就只能是一個 Persistent 或是 Non-persistent 訊息;在這屬性上,非 "P" 即 "NP",沒別的好說。

理論上,被標示了「Persistent」的訊息,就一定會被送達訂閱者的手中。這是如何做到的呢?

若發送者叫用了 ipushSendPSubjectData() 或是 ipushSendPQueueSubjectData(),則 API 就會將該訊息加上「Persistent」的標頭 (header),然後傳給 iPush® Server。當 iPush® Server 接收到含有「Persistent」標頭的訊息時,就會先會其儲存起來,然後再向發送者發出回應 (Acknowledgement, Ack) 以示收到。

這樣的 Persistent 作業方式,是訊息保證送達 (Guaranteed Delivery) 非常重要的達成要件之一。

我們下期會專門針對訊息保證送達來詳細說明。

相對的,若是發送者叫用 ipushSendNPSubjectData() 或 ipushSendNPQueueSubjectData(),則 API 就會將該訊息加上「Non-persistent」的標頭 (header),然後傳給 iPush® Server。當 iPush® Server 接收到含有「Non-persistent」標頭的訊息時,也一樣會將其儲存起來,然後給發送者一個回應,以示收到。

嗨!這位作者先生,怎麼 Persistent 跟 Non-persistent 訊息的處理看起來都差不多呢?

是的,截至目前為止,都差不多,對 iPush® Server 來說,差別只在它收到並儲存的是一個「Persistent」還是「Non-persistent」Subject 訊息。但後續送給訂閱者的處理,就會依此,而有較大的差異了。我們一樣在下期中說明。 

<QoS>

由叫用發送函式中給定的 qos 參數值來決定一個 Subject 訊息的 QoS 等級

iPush® Server 可以同時處理成千上萬筆的訊息,如果每一筆訊息都只按它被 iPush® Server 接收的前後順序排列,先到先發而不顧其內容的重要性,那麼當系統擁塞時,一些關鍵的訊息,不就無法被及時轉遞出去了嗎?

有鑑於此,新一代的 iPush® V2 智慧型訊息伺服器添加了 QoS 機制,來做為提昇訊息傳遞整體服務品質的一種手段。QoS 的全名為 Quality of Service,翻成中文為 "服務品質",意涵是發送者可以指定一個 Subject 訊息的品質等級。

QoS 等級從 0 ~  3,共 4 級,數字越大,品質等級越高。

對於每一個訂閱接收者而言,系統會為其建立並維護專屬的訊息待發區 (Message Buffer),若該訊息待發區出現壅塞現象,系統即會開始執行 QoS 分級處理:

要派送給訂閱者接收的訊息,若 QoS 等級較低,會被捨棄;而 QoS 等級較高者,系統會為其找一個 QoS 等級較其低者加以取代,將其擠入待發區中。如此一來,針對每一個獨立的訊息接收者,在訊息待發區大小無法無窮擴大的情況下,讓發送者有能力決定在傳輸品質不佳下的訊息服務品質。

ActiveX API

只要是叫用發送 Subject 訊息的函式,就必須在參數中給定 qos 品質等級,如下 ipushSendPSubjectData() 所示者:

long ipushSendPSubjectData(BSTR subject, VARIANT* data, long priority, long qos, long days, long hours, long minutes, long seconds)

其中的 qos 為 long 資料型態,有效範圍值為 0 ~ 3 的整數。

Java Class API

只要是叫用發送 Subject 訊息的函式,就必須在參數中給定 qos 品質等級,如下 ipushSendPSubjectData() 所示者:

public int ipushSendPSubjectData(int index, String subject, String msg, byte priority, byte qos, int days, int hours, int minutes, int seconds)

其中的 qos 為 byte 資料型態,有效範圍值為 0 ~ 3 的整數。

<Message Priority>

由叫用發送函式中給定的 priority 參數值來決定一個 Subject 訊息的 Message Priority 等級

Message Priority,翻成中文為 "訊息優先順序"。這個機制與上面所提到的 QoS 非常相似,也是為每一筆 Subject 訊息標示它的優先等級;Message Priority 等級越高者,iPush® Server 將會優先處理和發送。

Message Priority 等級從 1 ~ 15,共 15 級,數字越大,優先等級越高。

讀者一定很好奇,為什麼會有兩個類似的機制存在於 iPush® V2 中呢?它們的運作有何不同?

答案是這樣的:雖然 Message Priority 與 QoS 都被拿來定義一筆訊息的重要性,以做為 iPush® Server 優先處理的準則,但是這兩者作用的範圍不同。Message Priority 容許訊息在待發區中插隊,而 QoS 則否。

當訂閱接收者的訊息待發區出現壅塞時,QoS 分級作業會先被執行。一旦壅塞時,iPush® Server 進行訊息排送任務,會先檢查該訊息的 QoS 等級,等級較高的訊息會被排入訊息待發區中,如上所述。之後,系統會再依該訊息被標示的 Message Priority 等級,越過待發區中 Priority 等級較低的訊息,將其排在同一 Priority 等級的最後。

綜合以上 QoS 與 Message Priority 的運作,有兩個很重要的觀念要提醒:

  1. 如果說訂閱接收者專屬的訊息待發區根本就收發順暢,並無壅塞的情況出現,那麼,系統根本就不會也不必啟動 QoS 與 Message Priority 分級作業。

  2. 在實際應用時,每一個訊息的 QoS 等級與 Priority 等級,都是由訊息發送者指定的。也就是說,訊息發送者必須根據應用的性質,先行為每一個訊息決定當接收者的訊息待發區發生擁塞狀況時,iPush® Server 該如何處理該訊息?是要捨棄,還是將另一個訊息取代掉;要不要讓它具有插隊的權力?賦予它插隊的權力等級是多高?而 iPush® Server,只不過是聽從這些等級指示做事罷了

ActiveX API

只要是叫用發送 Subject 訊息的函式,就必須在參數中給定 priority 品質等級,如下 ipushSendPSubjectData() 所示者:

long ipushSendPSubjectData(BSTR subject, VARIANT* data, long priority, long qos, long days, long hours, long minutes, long seconds)

其中的 priority 為 long 資料型態,有效範圍值為 1 ~ 15 的整數。

Java Class API

只要是叫用發送 Subject 訊息的函式,就必須在參數中給定 priority 品質等級,如下 ipushSendPSubjectData() 所示者:

public int ipushSendPSubjectData(int index, String subject, String msg, byte priority, byte qos, int days, int hours, int minutes, int seconds)

其中的 priority 為 byte 資料型態,有效範圍值為 1 ~ 15 的整數。

<Time-To-Live>

由叫用發送函式中給定的 days / hours / minutes / seconds 參數值來決定一個 Persistent Subject 訊息的 TTL 時間

Time-To-Live,可簡寫為 TTL,翻成中文為 "有效期限",只有 Persistent Subject 訊息才能被賦予 TTL 屬性,Non-persistent Subject 訊息是沒有這個屬性的。

在 Persistent Subject 訊息傳遞的環境中,TTL 表示了該訊息被儲存後,可以在系統內存活的最久時間 (單位為秒)。

為什麼 Persistent Subject 訊息要有 TTL 存活期限呢?

這跟我們還未詳述的另一訊息保證送達特性 ── Store-and-Forward 運作有關︰當 Persistent Subject 訊息通過 iPush® Server 時,系統會將訊息儲存起來,並等訂閱接收者送回應 (Ack) 確認後,即會將該訊息刪除。

但是,如果系統永遠都無法接到回應確認,或是接收者根本就很長一段時間未上線時,訊息不就會一直停留在系統中了嗎。有鑑於此,TTL 就是被設計用來讓系統判斷,何時可以將一個 Persistent Subject 訊息刪除,而不需痴痴等待接收者遲遲不來的回應,或是根本就不再上線接收訊息的使用者。

ActiveX API

只要是叫用發送 Persistent Subject 訊息的函式,就必須在參數中給定由 days / hours / minutes / seconds 組成的相對可存活期限 (最後計算單位為秒),如下 ipushSendPSubjectData() 所示者:

long ipushSendPSubjectData(BSTR subject, VARIANT* data, long priority, long qos, long days, long hours, long minutes, long seconds)

days 為 long 資料型態。

hours 為 long 資料型態。

minutes 為 long 資料型態。

seconds 為 long 資料型態。

TTL = days X 86400 + hours X 3600 + minutes X 60 + seconds

Java Class API

只要是叫用發送 Persistent Subject 訊息的函式,就必須在參數中給定由 days / hours / minutes / seconds 組成的相對可存活期限 (最後計算單位為秒),如下 ipushSendPSubjectData() 所示者:

public int ipushSendPSubjectData(int index, String subject, String msg, byte priority, byte qos, int days, int hours, int minutes, int seconds)

days 為 int 資料型態。

hours 為 int 資料型態。

minutes 為 int 資料型態。

seconds 為 int 資料型態。

TTL = days X 86400 + hours X 3600 + minutes X 60 + seconds

<Connection ID>

接收者隨 Subject 訊息接收到的 connId 參數值 (ActiveX Event) 或 CID 參數值 (Java interface) 可以得知發送者的 Connection ID

Connection ID,翻成中文為 "連線編號"。每個 Connection ID 長度為 12-bit,其有效期只在該次連線期間,一旦使用者連線終止,下次再建立連線的 Connection ID 即會不同。

每一個連結上 iPush® Server 的客戶端連線,不管是 TCP 還是 UDP 連線 (即叫用 ipushTCPConnect() 或 ipushUDPConnect() 成功),皆會被系統賦予一個獨一無二的 Connection ID,以供識別應用;但這個 Connection ID 只會隨 Subject 訊息被外界得知。

iPush® Server 在推播 Subject 訊息給訂閱者接收時,會將該訊息發送者的 Connection ID 隨 ActiveX Event 或 Java interface 一併告知接收者。在應用時,可以據此建立連線期間的使用者身分安全認證系統,或是將 Connection ID 做為後續要與發送者通訊自動化 Subject Naming 的一部份。

ActiveX API

iPush® Server 推送 Subject 訊息給訂閱者接收時,接收者的 API 會丟出 Event SetSubjectData(),其中的 connId 參數值即是訊息發送者的 Connection ID,如下所示者:

SetSubjectData(BSTR subject, BSTR durableName, VARIANT* data, long connId, long msgId)

其中的 connId 為 long 資料型態。

Java Class API

iPush® Server 推送 Subject 訊息給訂閱者接收時,接收者的 API 會丟出 interface iPush2MsgListener 中的 Method onSubjectMessage(),其中的 CID 參數值即是訊息發送者的 Connection ID,如下所示者:

public void onSubjectMessage(int ipushno, String subject, String durname, byte msg[], int msglen, int CID, long MsgID)

其中的 CID 為 int 資料型態。

<Message ID>

接收者隨 Subject 訊息接收到的 msgId 參數值 (ActiveX Event) 或 MsgID 參數值 (Java interface) 可以得知該訊息的 Message ID

Message ID,翻成中文為 "訊息編號"。每個 Message ID 長度為 32-bit,且為唯一。

每一個被傳送到 iPush® Server 的 Subject 訊息,不管是 Pub/Sub 還是 P2P 傳遞模式,皆會被系統賦予一個獨一無二的 Message ID,以供識別應用;但這個 Message ID 只會隨 Subject 訊息被外界得知。

iPush® Server 在推播 Subject 訊息給訂閱者接收時,會將該訊息的 Message ID 隨 ActiveX Event 或 Java interface 一併告知接收者。在應用時,可以直接將 Message ID 顯示出來,也可以據此建立傳送歷史,或是形成如 Newsgroup 的討論串。

ActiveX API

iPush® Server 推送 Subject 訊息給訂閱者接收時,接收者的 API 會丟出 Event SetSubjectData(),其中的 msgId 參數值即是該訊息的 Message ID,如下所示者:

SetSubjectData(BSTR subject, BSTR durableName, VARIANT* data, long connId, long msgId)

其中的 msgId 為 long 資料型態。

Java Class API

iPush® Server 推送 Subject 訊息給訂閱者接收時,接收者的 API 會丟出 interface iPush2MsgListener 中的 Method onSubjectMessage(),其中的 MsgID 參數值即是該訊息的 Message ID,如下所示者:

public void onSubjectMessage(int ipushno, String subject, String durname, byte msg[], int msglen, int CID, long MsgID)

其中的 MsgID 為 long 資料型態。

API 版本說明

截至目前為止 (2004.02.10) 我們在 ICE Developer Center - Download 區中提供下載的 iPush® V2 APIs,版本編號如下:

  • ActiveX Control v.2.2.5

  • Java Package v2.2.4

  • CE.NET ActiveX Control v2.0.3

以上並未實作 QoS、Connection ID 等屬性。完全支援上述訊息屬性的  iPush® V2 APIs 將會很快於近日推出,並再增添 Linux C 版本。屆時我們會再通知 ICE Developer Center 會員,歡迎下載試用。

當然,若您已經使用現有的 iPush® V2 APIs 開發了應用程式,屆時要使用新版的 APIs,就必須要修改一下函式呼叫的程式碼。

[訊息先生信箱] Ask Mr. Message    Mr. Message  


<Developer Eric 來信詢問>

請問在一台主機上,能不能同時執行  iPush® Server V1.x 與  iPush® Server V2?

<Mr. Message 的答覆>

雖然在正式上線商業運轉的系統部署中,我們不建議 iPush® Server V1.x 與  iPush® Server V2 同時跑在同一台主機上,但在設計 iPush® Server V2 時,我們的確也考慮到有時 Developer 開發的環境,可以節省主機數量的需求,所以在下列條件滿足下,您是可以讓 V1.x 與 V2 同時執行在一台主機上的,但資料庫必須共用。

以 for Windows 2000 family 的 iPush® Server 來說:

  • 將 V1.x 與 V2 安裝在不同的目錄 (V1.x 的預設目錄為 "ICE Tech",V2 的預設目錄為 "ICETechnology")。

  • 由於 MySQL 只能在 Windows 上跑一個 Service,所以必須讓  V1.x 與 V2 共用一套 MySQL DB,因為前、後版本的 Table 相容,資料存取不會有問題。與 MySQL ODBC 相關的設定在  AuthODBCPlugin.ini  (for V1.x) 與 AuthMyODBCPlugin.ini (for V2) 裡。

  • 讓 V1.x 與 V2 iPush Server Kernel (iPush2000.exe 或 iPushService.dll) 的 Listen Port 設定不同 (兩者預設皆為 8000,相關設定項目在 iPush.ini 中)。當然,您的應用程式與個別 iPush® Server 的通訊埠,當然也要對應修改。

  • 讓 V1.x 與 V2 Auth. Center (AuthCenter.dll) 的 Listen Port 設定不同 (兩者預設皆為 1111,相關設定項目在 Auth.ini 與 iPush.ini 中)

  • 讓 V1.x 與 V2 License Daemon (LicenseDaemon.dll) 的 Listen Port 設定不同 (兩者預設皆為 2001,相關設定項目在 License.ini 與 Auth.ini 中)

若 .ini 有修改,不要忘了要重新啟動對應的 Service 或 iPush Server 執行檔喔。

歡迎來函詢問 Mr. Message 任何與訊息有關的技術、產品、應用、實作、商務問題,Mr. Message 必將竭誠答覆。

 

[艾揚快訊] ICE Express   ICE Developer Center  


<快訊>

展現即時訊息的強大力量,艾揚夥伴日 2004, 2/17 全球首站武漢開跑 (02.05)

大中華唯一的即時訊息中介軟體原廠 ── 艾揚科技,繼成功加入微軟嵌入式系統策略聯盟後,將於 2 月 17 日於中國武漢主辦「艾揚夥伴日 2004 :即時訊息的力量」 (ICE Solution Day 2004: The Power of Real-time) 活動,廣邀當地各方產業與事業單位主管參與,除展示艾揚科技於即時訊息技術所獲致成果外,並邀請兩岸合作夥伴展示具有代表性之示範應用。

2004 年春,艾揚大中國地區發展基地 ── 艾揚科技(武漢)有限公司正式成立。為讓各界共同見證此一歷史新猷,特別將「艾揚夥伴日2004」全球首演,訂於武漢隆重舉行。

本次活動的艾揚解決方案夥伴參與十分踴躍,主要分 GIS 與工控/自動化這兩類應用,由兩岸多家從事工控、物業監控、水務、疾病管制、氣象、智能樓宇、房地產銷售、勤務管制與派遣等領域的知名系統整合與製造廠商,如武大吉奧、柏元網控、柏眾網控、泓格科技、崧旭資訊、精業、廈門帝岡信息等參與研討暨展出解決方案,可視為兩岸實力派廠商的一次大會師,盛況可期。預期出席狀況將十分踴躍,遠超過以往軟體外商在武漢所辦活動的紀錄。

艾揚科技(武漢)有限公司總經理葉志敏表示,此次所有夥伴展出的即時訊息解決方案,有兩大共同特性:一是均整合了艾揚的 iPush® 系列產品二是均與民生息息相關。足可說明即時訊息技術的應用價值,真的已經無所不在,這是艾揚長期技術發展願景的具體實踐。

議    程

時 間
主                                 題
主 講 者
地點
08:30 ~ 09:00
來賓報到
報到處
09:00 ~ 09:15
Keynote
即時應用的天與地 ─ 
與民生息息相關
葉志敏 總經理
艾揚科技(武漢)有限公司
武昌廳

09:15 ~ 09:20

艾揚科技(武漢)有限公司
揭牌儀式

武漢市領導與
艾揚科技(武漢)代表

武昌廳

09:20 ~ 09:50
貴賓致詞
武漢市領導
武昌廳
09:50 ~ 10:00
Track1/2分場移動與展示參觀
Track1:GIS 應用 (武昌廳)
Track2:工控/自動化應用 (漢陽廳)
10:00 ~ 10:30
武大吉奧信息工程技術有限公司
智能樓宇監控系統
謝順風 協理
柏元網控資訊技術(上海)有限公司
10:00 ~ 10:30
武大吉奧信息工程技術有限公司
高新科技產業廠務及設備監控
陳木考 協理
柏眾網控公司系統產品研發部
11:00 ~ 11:20
Tea Break 與展示參觀
11:20 ~ 11:50
公共安全衛生支援管理系統
呂儼展 博士
崧旭資訊股份有限公司
WinCE.net Embedded Control System
王小川 副總經理
泓格科技上海技術服務中心
11:50 ~ 12:20
水資源調度與水文資訊系統
廖啟川 副總經理
精業股份有限公司
智能小區與房地產銷售即時信息集成 ─ iPush® Server 平台技術應用
張利能 總經理
廈門帝岡信息科技有限公司
12:20 ~ 14:00
午宴時間

本次活動詳細資料,請連結艾揚科技活動訊息公告 >> Go !


上一期精采內容:新世代訊息技術深度剖析 – 細說 iPush Server V2 (上)


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